<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>&quot;Green Street&quot;</title>
		<link>http://fadeew.ucoz.lv/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Apr 2008 14:32:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://fadeew.ucoz.lv/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Русский космос</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news43.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;«Новый Диск» сообщил о поступлении в продажу дополнения к космической стратегии Sword of The Stars под названием Born of Blood («Рожденный кровью» в русском варианте). Набор особенностей стандартен для подобных проектов – возможность возглавить межгалактическую империю, заниматься исследованием других миров, создавать колонии и участвовать в космических баталиях. Само же дополнение добавляет в игру новую, пятую расу – зуулов, и прочие обязательные вещи – новые корабли, новые возможности и прочее. &lt;br /&gt; Стоит отметить, что для установки аддона вам понадобится оригинальная «Sword of the Stars: Повелители звезд».</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news43.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;«Новый Диск» сообщил о поступлении в продажу дополнения к космической стратегии Sword of The Stars под названием Born of Blood («Рожденный кровью» в русском варианте). Набор особенностей стандартен для подобных проектов – возможность возглавить межгалактическую империю, заниматься исследованием других миров, создавать колонии и участвовать в космических баталиях. Само же дополнение добавляет в игру новую, пятую расу – зуулов, и прочие обязательные вещи – новые корабли, новые возможности и прочее. &lt;br /&gt; Стоит отметить, что для установки аддона вам понадобится оригинальная «Sword of the Stars: Повелители звезд».</content:encoded>
			<link>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-12-86</link>
			<dc:creator>Fadeew2007</dc:creator>
			<guid>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-12-86</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 14:32:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«9 рота» в коллекцию</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news42.jpg&quot;&gt;Тактическая стратегия «9 рота», разрабатываемая студией Lesta, выйдет не только в двух вариантах стандартной джевел-упаковки (в расширенном вас будет ждать два DVD-диска – с игрой и одноименным фильмом), но и в коллекционном и подарочном издании. Последнее будет содержать DVD с игрой, руководство пользователя, то самое одноименное кино Федора Бондарчука, документальный фильм «Война – не прогулка», музыкальный фильм «Ордена не продаются», карту Афганистана с отмеченной дислокацией советских войск, а также шеврон-логотип игры «9 рота». Коллекционное издание порадует всем вышеперечисленным, а также настоящим планшетом офицера Советской Армии 70-х годов, хранившимся на армейских складах, офицерской линейкой и компасом.&lt;BR&gt;Релиз игры, издателем которой выступает «Новый Диск», состоится в мае нынешнего года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news42.jpg&quot;&gt;Тактическая стратегия «9 рота», разрабатываемая студией Lesta, выйдет не только в двух вариантах стандартной джевел-упаковки (в расширенном вас будет ждать два DVD-диска – с игрой и одноименным фильмом), но и в коллекционном и подарочном издании. Последнее будет содержать DVD с игрой, руководство пользователя, то самое одноименное кино Федора Бондарчука, документальный фильм «Война – не прогулка», музыкальный фильм «Ордена не продаются», карту Афганистана с отмеченной дислокацией советских войск, а также шеврон-логотип игры «9 рота». Коллекционное издание порадует всем вышеперечисленным, а также настоящим планшетом офицера Советской Армии 70-х годов, хранившимся на армейских складах, офицерской линейкой и компасом.&lt;BR&gt;Релиз игры, издателем которой выступает «Новый Диск», состоится в мае нынешнего года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-12-85</link>
			<dc:creator>Fadeew2007</dc:creator>
			<guid>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-12-85</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 14:32:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Золотая легенда</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news41.jpg&quot;&gt;Фирма «1С» сообщила об отправке в печать одной из самых ожидаемых стратегий нынешнего года – «King&apos;s Bounty. Легенда о рыцаре» - разработкой которой занимался Дмитрий Гусаров и его студия Katauri Interactive. Игра появится в продаже 25-го апреля сразу в трех вариантах – стандартном «джевеле», в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и колодой игральных карт, на которых изображены герои игры, а также в красочной коллекционной коробке, в которой помимо диска с игрой будет представлена эксклюзивная футболка, руководство и колода карт.</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news41.jpg&quot;&gt;Фирма «1С» сообщила об отправке в печать одной из самых ожидаемых стратегий нынешнего года – «King&apos;s Bounty. Легенда о рыцаре» - разработкой которой занимался Дмитрий Гусаров и его студия Katauri Interactive. Игра появится в продаже 25-го апреля сразу в трех вариантах – стандартном «джевеле», в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и колодой игральных карт, на которых изображены герои игры, а также в красочной коллекционной коробке, в которой помимо диска с игрой будет представлена эксклюзивная футболка, руководство и колода карт.</content:encoded>
			<link>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-12-84</link>
			<dc:creator>Fadeew2007</dc:creator>
			<guid>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-12-84</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 14:31:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NVIDIA убивает 8800 GTS</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news40.jpg&quot;&gt;Графический гигант NVIDIA, выпустив видеокарту GeForce 9800 GTX, планирует в скором времени убить с концами 8800 GTS 512Mb. По производительности 9800 GTX лучше 8800 GTS, она поддерживает Three way SLI и несет новое питание, короче говоря, плюсов много. Однако есть один весьма большой минус - это цена. Тогда как 8800GTS продается по цене около €185, 9800 GTX стоит €240 и больше. &lt;BR&gt;Давайте попрощаемся с 8800 GTS 512Mb, в ее производстве уже нет необходимости. Новинка в лице GeForce 9800 GTX, напомним, была анонсирована 1-го апреля и уже должна потихоньку появляться в магазинах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news40.jpg&quot;&gt;Графический гигант NVIDIA, выпустив видеокарту GeForce 9800 GTX, планирует в скором времени убить с концами 8800 GTS 512Mb. По производительности 9800 GTX лучше 8800 GTS, она поддерживает Three way SLI и несет новое питание, короче говоря, плюсов много. Однако есть один весьма большой минус - это цена. Тогда как 8800GTS продается по цене около €185, 9800 GTX стоит €240 и больше. &lt;BR&gt;Давайте попрощаемся с 8800 GTS 512Mb, в ее производстве уже нет необходимости. Новинка в лице GeForce 9800 GTX, напомним, была анонсирована 1-го апреля и уже должна потихоньку появляться в магазинах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-11-83</link>
			<dc:creator>Fadeew2007</dc:creator>
			<guid>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-11-83</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 20:21:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Interplay возродит великие франчайзы</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news39.jpg&quot;&gt;Далеко не радужная перспектива существования Interplay в 2003-ом году практически похоронила знаменитую компанию. Финансовые отчеты и без того трещали по швам, а банкротство в скором времени могло накрыть издательство медным тазом. Кое-как выкрутившись из сложившейся ситуации и отплатив всем кредиторам сполна (в ход пошла интеллектуальная собственность), Interplay выкарабкалась из выгребной ямы. И не далее как в прошлом году объявила о том, что занимается разработкой MMO-проекта во вселенной Fallout. Жизнь вновь забила ключом!&lt;BR&gt;Тем не менее, выпуском онлайновой игры планы издательства не ограничиваются. Буквально вчера пресс-служба Interplay сообщила, что в девелоперских цехах компании планируется воскрешение было забытых франчайзов. Таких как Earthworm Jim, Descent, MDK и Dark Alliance. О сроках, платформах и прочих подробностях даже не спрашиваете. Факт существования этих игр оправдан лишь энтузиазмом сотрудников Interplay. Надо сказать, что подобные настроен...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news39.jpg&quot;&gt;Далеко не радужная перспектива существования Interplay в 2003-ом году практически похоронила знаменитую компанию. Финансовые отчеты и без того трещали по швам, а банкротство в скором времени могло накрыть издательство медным тазом. Кое-как выкрутившись из сложившейся ситуации и отплатив всем кредиторам сполна (в ход пошла интеллектуальная собственность), Interplay выкарабкалась из выгребной ямы. И не далее как в прошлом году объявила о том, что занимается разработкой MMO-проекта во вселенной Fallout. Жизнь вновь забила ключом!&lt;BR&gt;Тем не менее, выпуском онлайновой игры планы издательства не ограничиваются. Буквально вчера пресс-служба Interplay сообщила, что в девелоперских цехах компании планируется воскрешение было забытых франчайзов. Таких как Earthworm Jim, Descent, MDK и Dark Alliance. О сроках, платформах и прочих подробностях даже не спрашиваете. Факт существования этих игр оправдан лишь энтузиазмом сотрудников Interplay. Надо сказать, что подобные настроения в офисе издательства вполне оправданы. За долгие годы финансовые отчеты Interplay наконец-таки светятся эпичными цифрами в графе прибыль. Слава проданной лицензии на разработку Fallout 3 ребятам из Bethesda Softworks.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-11-82</link>
			<dc:creator>Fadeew2007</dc:creator>
			<guid>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-11-82</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 20:20:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BioShock 2 целит на PS3?</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news38.jpg&quot;&gt;О BioShock 2, анонс которого состоялся еще в начале марта этого года, на данный момент ничего толком не известно. Даже жизненно важная информация вроде платформ или приблизительной даты релиза хранится за семью печатями. Да и есть подозрения, что сами разработчики еще толком не определились – на какую аудиторию стоит рассчитывать, разрабатывая сиквел. На ту, что без ума от оригинальной игры, или же на отщепенцев, в глаза не видевших первую часть. &lt;BR&gt;На этом фоне даже самые неприметные объявления, появляющиеся на официальном сайте студии 2К Marin (разработчики BioShock 2), можно смело принимать за глоток свежей информации. Например, недавно на просторах портала в разделе «Работа» появились новые заманчивые вакансии. Причем, касающиеся найма персонала, обученного премудростям создания игр для PlayStation 3. Посыл понятен? Возможно, ранее чуравшийся платформы Sony, BioShock во второй итерации может посетить и PS3. Платформы, которые оккупирует сиквел, не анонсирова...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news38.jpg&quot;&gt;О BioShock 2, анонс которого состоялся еще в начале марта этого года, на данный момент ничего толком не известно. Даже жизненно важная информация вроде платформ или приблизительной даты релиза хранится за семью печатями. Да и есть подозрения, что сами разработчики еще толком не определились – на какую аудиторию стоит рассчитывать, разрабатывая сиквел. На ту, что без ума от оригинальной игры, или же на отщепенцев, в глаза не видевших первую часть. &lt;BR&gt;На этом фоне даже самые неприметные объявления, появляющиеся на официальном сайте студии 2К Marin (разработчики BioShock 2), можно смело принимать за глоток свежей информации. Например, недавно на просторах портала в разделе «Работа» появились новые заманчивые вакансии. Причем, касающиеся найма персонала, обученного премудростям создания игр для PlayStation 3. Посыл понятен? Возможно, ранее чуравшийся платформы Sony, BioShock во второй итерации может посетить и PS3. Платформы, которые оккупирует сиквел, не анонсированы. Следовательно, у этого домысла есть право на жизнь. Сами же девелоперы из 2K Marin пока что никак не прокомментировали эти слухи.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-11-81</link>
			<dc:creator>Fadeew2007</dc:creator>
			<guid>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-11-81</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 20:19:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft работает над клоном Wiimote?</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news37.gif&quot;&gt;Согласно последним слухам, Microsoft уже с августа прошлого года пытается создать аналог контролера приставки Nintendo Wii. Разработка клона Wiimote находится в руках Rare, которая должна воплотить идеи Microsoft в жизнь и к тому же придумать новый дизайн. &lt;BR&gt;Новинка обещает позволить играть с ее помощью в Halo, Gears of War 2 и Forza. А что если начать портировать игры с Wii на Xbox 360? Похоже, Microsoft хочет притеснить народную консоль и свести все ее особенности на нет, кроме низкой цены, конечно. &lt;BR&gt;Разработка подобного контролера – не очень-то простое занятие, пока что говорится о возможности появления такого девайса в конце 2008-го. Интересно, насколько достоверна эта информация о клоне Wiimote для Xbox 360.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news37.gif&quot;&gt;Согласно последним слухам, Microsoft уже с августа прошлого года пытается создать аналог контролера приставки Nintendo Wii. Разработка клона Wiimote находится в руках Rare, которая должна воплотить идеи Microsoft в жизнь и к тому же придумать новый дизайн. &lt;BR&gt;Новинка обещает позволить играть с ее помощью в Halo, Gears of War 2 и Forza. А что если начать портировать игры с Wii на Xbox 360? Похоже, Microsoft хочет притеснить народную консоль и свести все ее особенности на нет, кроме низкой цены, конечно. &lt;BR&gt;Разработка подобного контролера – не очень-то простое занятие, пока что говорится о возможности появления такого девайса в конце 2008-го. Интересно, насколько достоверна эта информация о клоне Wiimote для Xbox 360.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-11-80</link>
			<dc:creator>Fadeew2007</dc:creator>
			<guid>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-11-80</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 20:18:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Haze в продаже с 23-го мая этого года</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news36.jpg&quot;&gt;Несмотря на то, что новость сугубо позитивная, вновь писать о финальной дате релиза Haze немного странно. Шаманы, колдуны и даже экстрасенсы не могут со стопроцентной точностью сказать, когда же наконец-таки коробки с Haze соизволят плюхнуться на полки магазинов. Даже издатель в лице Ubisoft не вносит никакой определенности в этот вопрос. Неожиданно появившееся объявление о том, что игра кровь из носу должна выйти двадцать второго мая этого года, столь же неожиданно растворилось в небытие. Сотрудники французского издательства, тысячекратно извиняясь, пробубнили себе под нос, что Haze точно поступит в продажу в мае. Но вот когда именно – французы уточнять наотрез отказались. &lt;BR&gt;Впрочем, сегодня из стана Ubisoft пришла благая весть. Финальная дата релиза PS3-эксклюзива Haze назначена. Игра появится в продаже 23-го мая. И, скорее всего, это действительно окончательная дата релиза для многострадального проекта студии Free Radical Design. Ох, хотелось бы в это верить...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news36.jpg&quot;&gt;Несмотря на то, что новость сугубо позитивная, вновь писать о финальной дате релиза Haze немного странно. Шаманы, колдуны и даже экстрасенсы не могут со стопроцентной точностью сказать, когда же наконец-таки коробки с Haze соизволят плюхнуться на полки магазинов. Даже издатель в лице Ubisoft не вносит никакой определенности в этот вопрос. Неожиданно появившееся объявление о том, что игра кровь из носу должна выйти двадцать второго мая этого года, столь же неожиданно растворилось в небытие. Сотрудники французского издательства, тысячекратно извиняясь, пробубнили себе под нос, что Haze точно поступит в продажу в мае. Но вот когда именно – французы уточнять наотрез отказались. &lt;BR&gt;Впрочем, сегодня из стана Ubisoft пришла благая весть. Финальная дата релиза PS3-эксклюзива Haze назначена. Игра появится в продаже 23-го мая. И, скорее всего, это действительно окончательная дата релиза для многострадального проекта студии Free Radical Design. Ох, хотелось бы в это верить.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-11-79</link>
			<dc:creator>Fadeew2007</dc:creator>
			<guid>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-11-79</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 20:16:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Качайте!!!!!!!!!!!!!!!!</title>
			<description>Для тех кто не знает о чем этот сайт,обьясняю!!! &lt;br /&gt; Этот сайт для геймеров, на нем можно скачать скрины, патчи, дополнения, утилиты, ролики, читы!!!Пользуйтесь на здоровье, читайте новости!!! &lt;br /&gt; Сайт обновляется каждый день!!!</description>
			<content:encoded>Для тех кто не знает о чем этот сайт,обьясняю!!! &lt;br /&gt; Этот сайт для геймеров, на нем можно скачать скрины, патчи, дополнения, утилиты, ролики, читы!!!Пользуйтесь на здоровье, читайте новости!!! &lt;br /&gt; Сайт обновляется каждый день!!!</content:encoded>
			<link>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-08-78</link>
			<dc:creator>Fadeew2007</dc:creator>
			<guid>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-08-78</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 18:26:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alan Wake остается в тени</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news35.jpg&quot;&gt;Alan Wake, без сомнений, один из самых ожидаемых проектов 2008-го года. Однако освещать все темные грани этого заочного блокбастера девелоперы не спешат. Поклонники творчества финнов из Remedy на протяжении долгого времени сидят на голодном пайке – с момента анонса на, дай бог памяти, E3 2005 о проекте, по большему счету, ничего не было слышно, и на все игровые выставки и мероприятия Remedy возила, в общем-то, одинаковый набор трейлеров и прочих завлекалочек. Грубо говоря, Alan Wake сейчас находится в тени. И, к сожалению, в ближайшее время из тени не выйдет. &lt;BR&gt;Недавно модераторы официального форума, посвященного Alan Wake, устав от сотен тысяч однотипных вопросов в духе «А когда выйдет Alan Wake?» или «Будет ли демо-версия?», во всеуслышание заявили, что и понятия не имеют, когда же разработчики поделятся новой порцией информации. По их мнению, Remedy специально не хочет раскрывать слишком много деталей об игре, чтобы не испортить игрокам удовольствие до релиз...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://fadeew.ucoz.lv/news35.jpg&quot;&gt;Alan Wake, без сомнений, один из самых ожидаемых проектов 2008-го года. Однако освещать все темные грани этого заочного блокбастера девелоперы не спешат. Поклонники творчества финнов из Remedy на протяжении долгого времени сидят на голодном пайке – с момента анонса на, дай бог памяти, E3 2005 о проекте, по большему счету, ничего не было слышно, и на все игровые выставки и мероприятия Remedy возила, в общем-то, одинаковый набор трейлеров и прочих завлекалочек. Грубо говоря, Alan Wake сейчас находится в тени. И, к сожалению, в ближайшее время из тени не выйдет. &lt;BR&gt;Недавно модераторы официального форума, посвященного Alan Wake, устав от сотен тысяч однотипных вопросов в духе «А когда выйдет Alan Wake?» или «Будет ли демо-версия?», во всеуслышание заявили, что и понятия не имеют, когда же разработчики поделятся новой порцией информации. По их мнению, Remedy специально не хочет раскрывать слишком много деталей об игре, чтобы не испортить игрокам удовольствие до релиза. &lt;BR&gt;К слову, о релизе. По последним сведениям он намечен на этот год. Босс Microsoft Game Studios Шейн Ким (Shane Kim) относительно недавно подтвердил, что игра должна попасть на прилавки в 2008-ом. Скрестив пальцы, молимся, чтобы проект не перенесли на далекий 2009-ый.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-08-77</link>
			<dc:creator>Fadeew2007</dc:creator>
			<guid>http://fadeew.ucoz.lv/news/2008-04-08-77</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 11:08:10 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>